MechWarrior Online и Battletech: ImP - Просмотр профиля - MechWarrior Online и Battletech

Перейти к содержимому

Будущие события: Кадетская тренировка. 21.05.2012г в 20.30 мск!, Аттестация ELH_VooDoo (02.06.2012, 20.00 МСК)

Рейтинг: -----

Группа:
ELH_Отставные воины
Сообщений:
2 973 (1,19 в день)
Активен в:
MechWarrior Online (381 сообщений)
Регистрация:
19 Июль 05
Просмотров:
4 523
Активность:
Пользователь онлайн Сегодня, 19:07
Сейчас:
Просматривает главную страницу форума

Информация

Статус:
Генерал-лейтенант (в отставке)
Возраст:
24 лет
День рождения:
Август 13, 1987
Пол:
Мужчина Мужчина
Город:
Чебоксары
Интересы:
MWO, python

Контактная информация

E-mail:
Скрыто
AIM:
AIM  Jabber_ID - imp@jabber.linux.it
Сайт:
Сайт  http://www.relh.battletech.ru
ICQ:
ICQ  392485634
Jabber:
Jabber  imp@jabber.linux.it
Skype:
Skype  relhimp

ЭЛК

Звание:
Генерал-лейтенант
Полк:
19-ый Ударный полк (отставной)
Батальон:

Последние посетители

  • Фотография Sheppard 
    18 Май 2012 - 06:49
  • Фотография Ermak 
    14 Май 2012 - 11:52
  • Фотография Hmit 
    13 Май 2012 - 20:50
  • Фотография EternaLL 
    11 Май 2012 - 12:16
  • Фотография Fox 
    09 Май 2012 - 19:09

Мои темы

  1. Твит-чат

    19 Май 2012 - 21:02

    Хотя переводы уже опубликованы, наблюдаю в них множество неточностей и отсебятины, поэтому накидаю приблизительно содержание чата, чтоб у людей в головах не возникало ошибочных представлений о словах разработчиков и игре.




    Будут ли некоторые мехи эксклюзивными для определенного дома, и недоступны остальным домам... или же все мехи будут одинаково доступны?

    Мехи не будут ограниченны определенным домом, но тем не менее, игроки в зависимости от принадлежности к тому или иному дому будут получать их по разным ценам. -Браян




    Можно ли будет отстрелить ноги? Будут ли мехи хромать от серьезных повреждений колен/ног?

    Полностью отстрелить ноги нельзя. Но они могут получить критические повреждения. В таком случае нога станет бесполезной и мех будет хромать. -Браян




    Будет ли система учитывать опыт игроков, чтоб сталкивать нас с игроками примерно одного уровня?

    На момент запуска система составления команд будет простой, дабы вы побольше времени проводили в игре. Но с развитием игры, эта система будет становиться сложнее. -Браян




    А зум (снайперский прицел. прим. переводчика) может будет похож на тот что был в MW3? Крутая же фишка!

    Да, но реализация будет несколько отличаться. -Браян




    Поскольку это f2p и развивать игру можно налету, планируете ли вы отрытый бета-тест, или просто выпустите игру с минимально-рабочим набором фишек?

    Да, у нас будет открытая бета. -Браян




    Что произойдет с излишком повреждений если вы выстрелите кому-то в разрушенную (но все еще прикрепленную к меху) ногу?

    На данный момент мы не планируем переноса повреждений для балансировки игры. -Браян




    Как много разрушаемых элементов окружения вы планируете в MWO?

    Все, что вы видели в видео - близко к финальной версии. Мы планируем добавить еще разрушение деревьев и мелких объектов. -Браян




    Четырехногие мехи и так называемые "ансины" (ох... долгая история, потом расскажу если кто не в курсе прим. переводчика) появиться в игре хоть когда нибудь?

    Четырехногих не будет к релизу. А после может и добавим их. Но это потребует определенных технических вложений. -Браян.




    Будет ли ограничение по тоннажу в матчах, или все будет напрямую зависеть от Ролей необходимых в бою?

    К запуску игры формирование боев будет зависеть от простого сочетания класса, тоннажа и некоторой формы BV. -Браян




    В игре будут скины или возможность раскрасить мех по собственному усмотрению?

    И то и другое. Будут поддерживаться и скины и раскраска меха по разным шаблонам. -Браян




    Как игроки будут выбирать свой начальный мех?

    Игроки получат 1 мех на старте. Они смогут выбрать из четырех стартовых мехов, по одному каждого класса. -Браян

    Выбрать вы сможете исходя из роли, которую захотите выполнять. -Расс




    Сколько мехов мы сможем хранить у себя в ангаре и сколько мы сможем открыть и приобрести после запуска?

    Отличный вопрос. Ограничений на количество хранимых мехов быть не должно. А приобретать... если учесть все варианты - десятки! -Расс




    Будут ли у вас (привет ВоТ) премиумные мехи?

    По моему неплохая идея - самые именитые мехи героев БТ. -Расс




    Сможет ли мой ленс оказаться в игре целиком? Разброс наугад в других играх порой убивает.

    Вы сможете собрать группу как в консольных играх и затем входите в бой группой. -Расс




    Есть ли планы графически непосредственно в игре показать куда и какое оружие установлено на мехе?

    Мы уже занимаемся этим потихонечку и продолжим в том же духе, когда выйдет игра. -Расс




    Будут ли внутренние компоненты меха разрушаемыми? Можно ли будет уничтожить оружие меха в торсе, вынеся ему локацию?

    Да, конечно же! И эта одна из главных тактик борьбы с противниками. Увидели Ханчбэка - и уже знаете куда стрелять. -Расс




    Сколько разработчиков сейчас работает в вашей студии над MWO?

    Где-то 40 + издатели и другой персонал поддержки. -Расс




    Относительно размера групп, и предела мехов в игре, будут ли бои с вовлечением больше чем 12 мехов?

    Да, 12 на 12 - это всего 24. По крайней мере к старту такое ограничение, но кто знает что будет в будущем. -Расс




    Как игра будет бороться с охотниками за головами (стрельба в кокпит ради легкого убийства)?

    Если коротко, то с этим мы разберемся так же, как и с проблемой отстрела ног. Мы не спрячемся игрнорируя проблему. -Расс




    Какие есть преимущества у медленных средних мехов (например Ханчбэка) которые ничем не луче быстрых тяжелых и штурмовых мехов (вроде Циклопа)?

    Хороший вопрос, но сложно ответить в твиттере. Но скорее всего Ханчбэк хорош хотя бы тем, что стоит в два раза меньше штурмовика и все еще крут до безобразия. -Расс




    Общие ответы:

    На данный момент мы не планируем публиковать наборы разработчиков и редакторы карт. -Браян

    У нас будет поддержка нескольких мониторов и джойстиков. Просто мы пока не публикуем сколько и каких. -Браян

    Что касается минимальных требований, у нас еще нет полной информации, но уже очень скоро мы получим все сведения, буквально еще пару недель. -Расс

    Голосовой чат, насколько мы знаем игроки будут использовать каждый свой, однако мы рассматриваем варианты включения собственного голосового общения. -Расс

    С точки зрения групп, игроки разбиваются на лэнсы по четыре меха, а три лэнса формируют роту. Поэтому максимальный размер группы - 12 игроков. -Расс

    Да, мы плотно работаем над тем, чтоб в MWO были серверы во всех ключевых регионов. Пока все вроде хорошо, расскажем чуть позже подробности. -Расс

    И по поводу всех вопросов касательно беты! Готовы? Оставайтесь с нами, информация будет очень скоро (уже на следующей неделе). -Расс
  2. Скрин недели

    17 Май 2012 - 22:52

    Пока вы все с нетерпением ждете перевода вчерашних бесед с разработчиками, над которым я несомненно работаю (по моему бола-шот лучше гранат, даже с руной на кластеры) держите свеженький скриншот, фапабельность которого имхо превышает нормы допустимые арескими соглашениями.

    Осторожно...
  3. 16 мая 3049

    17 Май 2012 - 00:01

    Изображение
    Знаковая дата для символа вооруженных сил альянса Федеративных Солнц и Лиры, прошел год с момента запуска в серию AXM-1N Axman, по большому счету пользующегося дурной славой среди мехвоинов.
  4. Обои к вашим услугам

    15 Май 2012 - 21:31

    Собственно новая карта и дженнер феачуринг. Пользуйтесь

    А это для примера
  5. 15 мая 3049

    15 Май 2012 - 20:09

    "Скандал округа Ривьера" приобретает новый оборот, теперь в него вовлечен и "Белый лебедь" - Trans-Stellar Inc., чьи записи были потребованы судом.

Друзья

Комментарии

ImP не имеет еще комментариев. Почему бы не написать «Привет»?