- Группа:
- ELH_Отставные воины
- Сообщений:
- 2 973 (1,19 в день)
- Активен в:
- MechWarrior Online (381 сообщений)
- Регистрация:
- 19 Июль 05
- Просмотров:
- 4 523
- Активность:
Сегодня, 19:07- Сейчас:
- Просматривает главную страницу форума
Информация
- Статус:
- Генерал-лейтенант (в отставке)
- Возраст:
- 24 лет
- День рождения:
- Август 13, 1987
- Пол:
-
Мужчина
- Город:
- Чебоксары
- Интересы:
- MWO, python
Контактная информация
- E-mail:
- Скрыто
- AIM:
-
Jabber_ID - imp@jabber.linux.it
- Сайт:
-
http://www.relh.battletech.ru
- ICQ:
-
392485634
- Jabber:
-
imp@jabber.linux.it
- Skype:
-
relhimp
ЭЛК
- Звание:
- Генерал-лейтенант
- Полк:
- 19-ый Ударный полк (отставной)
- Батальон:
Мои темы
-
Твит-чат
19 Май 2012 - 21:02
Хотя переводы уже опубликованы, наблюдаю в них множество неточностей и отсебятины, поэтому накидаю приблизительно содержание чата, чтоб у людей в головах не возникало ошибочных представлений о словах разработчиков и игре.
Будут ли некоторые мехи эксклюзивными для определенного дома, и недоступны остальным домам... или же все мехи будут одинаково доступны?
Мехи не будут ограниченны определенным домом, но тем не менее, игроки в зависимости от принадлежности к тому или иному дому будут получать их по разным ценам. -Браян
Можно ли будет отстрелить ноги? Будут ли мехи хромать от серьезных повреждений колен/ног?
Полностью отстрелить ноги нельзя. Но они могут получить критические повреждения. В таком случае нога станет бесполезной и мех будет хромать. -Браян
Будет ли система учитывать опыт игроков, чтоб сталкивать нас с игроками примерно одного уровня?
На момент запуска система составления команд будет простой, дабы вы побольше времени проводили в игре. Но с развитием игры, эта система будет становиться сложнее. -Браян
А зум (снайперский прицел. прим. переводчика) может будет похож на тот что был в MW3? Крутая же фишка!
Да, но реализация будет несколько отличаться. -Браян
Поскольку это f2p и развивать игру можно налету, планируете ли вы отрытый бета-тест, или просто выпустите игру с минимально-рабочим набором фишек?
Да, у нас будет открытая бета. -Браян
Что произойдет с излишком повреждений если вы выстрелите кому-то в разрушенную (но все еще прикрепленную к меху) ногу?
На данный момент мы не планируем переноса повреждений для балансировки игры. -Браян
Как много разрушаемых элементов окружения вы планируете в MWO?
Все, что вы видели в видео - близко к финальной версии. Мы планируем добавить еще разрушение деревьев и мелких объектов. -Браян
Четырехногие мехи и так называемые "ансины" (ох... долгая история, потом расскажу если кто не в курсе прим. переводчика) появиться в игре хоть когда нибудь?
Четырехногих не будет к релизу. А после может и добавим их. Но это потребует определенных технических вложений. -Браян.
Будет ли ограничение по тоннажу в матчах, или все будет напрямую зависеть от Ролей необходимых в бою?
К запуску игры формирование боев будет зависеть от простого сочетания класса, тоннажа и некоторой формы BV. -Браян
В игре будут скины или возможность раскрасить мех по собственному усмотрению?
И то и другое. Будут поддерживаться и скины и раскраска меха по разным шаблонам. -Браян
Как игроки будут выбирать свой начальный мех?
Игроки получат 1 мех на старте. Они смогут выбрать из четырех стартовых мехов, по одному каждого класса. -Браян
Выбрать вы сможете исходя из роли, которую захотите выполнять. -Расс
Сколько мехов мы сможем хранить у себя в ангаре и сколько мы сможем открыть и приобрести после запуска?
Отличный вопрос. Ограничений на количество хранимых мехов быть не должно. А приобретать... если учесть все варианты - десятки! -Расс
Будут ли у вас (привет ВоТ) премиумные мехи?
По моему неплохая идея - самые именитые мехи героев БТ. -Расс
Сможет ли мой ленс оказаться в игре целиком? Разброс наугад в других играх порой убивает.
Вы сможете собрать группу как в консольных играх и затем входите в бой группой. -Расс
Есть ли планы графически непосредственно в игре показать куда и какое оружие установлено на мехе?
Мы уже занимаемся этим потихонечку и продолжим в том же духе, когда выйдет игра. -Расс
Будут ли внутренние компоненты меха разрушаемыми? Можно ли будет уничтожить оружие меха в торсе, вынеся ему локацию?
Да, конечно же! И эта одна из главных тактик борьбы с противниками. Увидели Ханчбэка - и уже знаете куда стрелять. -Расс
Сколько разработчиков сейчас работает в вашей студии над MWO?
Где-то 40 + издатели и другой персонал поддержки. -Расс
Относительно размера групп, и предела мехов в игре, будут ли бои с вовлечением больше чем 12 мехов?
Да, 12 на 12 - это всего 24. По крайней мере к старту такое ограничение, но кто знает что будет в будущем. -Расс
Как игра будет бороться с охотниками за головами (стрельба в кокпит ради легкого убийства)?
Если коротко, то с этим мы разберемся так же, как и с проблемой отстрела ног. Мы не спрячемся игрнорируя проблему. -Расс
Какие есть преимущества у медленных средних мехов (например Ханчбэка) которые ничем не луче быстрых тяжелых и штурмовых мехов (вроде Циклопа)?
Хороший вопрос, но сложно ответить в твиттере. Но скорее всего Ханчбэк хорош хотя бы тем, что стоит в два раза меньше штурмовика и все еще крут до безобразия. -Расс
Общие ответы:
На данный момент мы не планируем публиковать наборы разработчиков и редакторы карт. -Браян
У нас будет поддержка нескольких мониторов и джойстиков. Просто мы пока не публикуем сколько и каких. -Браян
Что касается минимальных требований, у нас еще нет полной информации, но уже очень скоро мы получим все сведения, буквально еще пару недель. -Расс
Голосовой чат, насколько мы знаем игроки будут использовать каждый свой, однако мы рассматриваем варианты включения собственного голосового общения. -Расс
С точки зрения групп, игроки разбиваются на лэнсы по четыре меха, а три лэнса формируют роту. Поэтому максимальный размер группы - 12 игроков. -Расс
Да, мы плотно работаем над тем, чтоб в MWO были серверы во всех ключевых регионов. Пока все вроде хорошо, расскажем чуть позже подробности. -Расс
И по поводу всех вопросов касательно беты! Готовы? Оставайтесь с нами, информация будет очень скоро (уже на следующей неделе). -Расс -
Скрин недели
17 Май 2012 - 22:52
Пока вы все с нетерпением ждете перевода вчерашних бесед с разработчиками, над которым я несомненно работаю (по моему бола-шот лучше гранат, даже с руной на кластеры) держите свеженький скриншот, фапабельность которого имхо превышает нормы допустимые арескими соглашениями.
Осторожно... -
16 мая 3049
17 Май 2012 - 00:01
Знаковая дата для символа вооруженных сил альянса Федеративных Солнц и Лиры, прошел год с момента запуска в серию AXM-1N Axman, по большому счету пользующегося дурной славой среди мехвоинов.
-
Обои к вашим услугам
15 Май 2012 - 21:31
-
15 мая 3049
15 Май 2012 - 20:09
"Скандал округа Ривьера" приобретает новый оборот, теперь в него вовлечен и "Белый лебедь" - Trans-Stellar Inc., чьи записи были потребованы судом.

Помощь

Публикации пользователя


Комментарии
ImP не имеет еще комментариев. Почему бы не написать «Привет»?