<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Новости MWO</title>
	<description>Новости Внутренней Сферы</description>
	<link>http://mwomercs.net/index.php</link>
	<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 18:32:15 +0000</pubDate>
	<ttl>15</ttl>
	<item>
		<title>Седьмой мех - Commando</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/4653-sedmoi-meh-commando/</link>
		<description><![CDATA[Ее глаза были прикованы к левому краю стены скал. Шум капель дождя бьющих по кокпиту глушил все прочие звуки, встав на углу, она ждала. Почувствовала? Легкая вибрация. Она попыталась расслабиться, но мышцы были чертовски напряжены. Так всегда, когда ждешь. Не важно сколько раз приходилось проделывать этот трюк раньше, ожидание в отключенном мехе всегда вызывает странные эмоции. Будто бег в ботинках без шнурков... Ох, она заметила? Да!<br />
<br />
<a href='http://mwomercs.net/go/?go=http://img.mwomercs.com/media/MechWarrior%20Online%20Commando%20Concept.jpg' class='bbc_url_e' title='Внешняя ссылка' rel='nofollow external' target='_blank'><img src='http://img.mwomercs.com/media/thumbs/MechWarrior%20Online%20Commando%20Concept.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
Это было то, чего она ждала. Даже больше. Не один Атлас, целых два. И их дружок - Hunckback. Не фонтан. Стараясь не паниковать, она поднесла пальцы к кнопке активации меха. Четыре тонны брони вряд ли защитили бы ее против огневой мощи хотя бы одного из Атласов, и даже одного единственного Ханчбэка. Ее ракетные установки SRM-6 и SRM-4, плюс средний лазер, возможно могли бы неплохо потрепать Мех, но только если удастся ударить в спину. Все что можно было сделать - ждать...<br />
<br />
Удивительно, но они ее не заметили. Неважно из-за чего: плохой позиции, удачи, или собственной неосторожности, она вдавила кнопку включения, когда спина Ханчбэка была в поле ее видимости. Реактор меха загудел, наращивая обороты, она подняла оружие и... <br />
<br />
Время будто замедлилось - ее ракеты впивались в спину Ханчбэка, буквально толкая его вперед, на колени, броня разлеталась в разные стороны, а ее Средний Лазер прорезал глубокую полосу от бедра до бедра. Ракеты похоже нанесли удары по всей спине Меха, разбрасывая искореженный одним потоком. Статус-экран противника показал, что ей удалось серьезно повредить спину Ханчбэка, и не только. Координаты противника были переданы ее командиру.<br />
<br />
Она дала полный ход, заворачивая влево, надеясь обойти вражеский лэнс, когда внезапно земля затряслась. Ханчбек начал ответный огонь? Нет! Это командир обрушил всю огневую мощь артиллерии на головы обнаруженных противников! Моментально лишившийся руки Ханчбэк, раскачиваясь, поворачивался к ней. Она не теряя времени уходила в сторону, чтоб избежать огня AC/20, уклоняясь будто боксер.<br />
<br />
Вскоре раздался голос в наушниках:<br />
"Спасибо за наводку - артиллерия и LRM закончат работу. Эти мехи уже не опасны. Хорошая работа, разведчик!"<br />
<br />
Похвала еще не стихла в ее голове, когда повернув за угол она уперлась кокпитом в АС/10 Центуриона.]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 18:32:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/4653-sedmoi-meh-commando/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>19 февраля 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/4652-19-fevralja-3049/</link>
		<description><![CDATA[Подтвердилась правильность действий Канцелярии Министерства Финансов. Недавно D-bill сравнялся по стоимости с C-bill'ом.]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:45:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/4652-19-fevralja-3049/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>21 февраля 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/4649-21-fevralja-3049/</link>
		<description><![CDATA[Дом Куриты подал официальную жалобу на Прессу Содружества за сатирическую публикацию озаглавленную "Dictum Honourium".]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 22:43:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/4649-21-fevralja-3049/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>20 февраля 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/4648-20-fevralja-3049/</link>
		<description><![CDATA[<div style="float:left; padding: 0 10px 10px 10px; padding-left: 0;"><img src='http://www.sarna.net/wiki/images/2/2c/Rastaban-Agricultural.png' alt='Изображение' class='bbc_img' /></div>Rastaban Agricultural ведут переговоры с Семейным Кооперативом Троицы Миров о приобретении модифизированного индустриального Меха CattleMaster.<br class='clear' /><br />
<img src='http://www.sarna.net/wiki/images/f/f3/Cattlemaster.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' />]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 22:39:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/4648-20-fevralja-3049/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>17 февраля 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/4647-17-fevralja-3049/</link>
		<description>Капелланские граждане крайне озабочены недавним запуском нового, высокомощного микроволнового передатчика энергии, расположенного непосредственно в центре города</description>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 18:57:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/4647-17-fevralja-3049/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>16 февраля 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/4646-16-fevralja-3049/</link>
		<description><![CDATA[<div style="float:left; padding: 0 10px 10px 10px; padding-left: 0;"><img src='http://www.sarna.net/wiki/images/thumb/5/58/Dawn_Treader.jpg/191px-Dawn_Treader.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></div>Capriole Dynamics объявили о постройке нового дирижабля класса "Dawn Treader" ("Заря"), предназначенного для длительных круизов класса Люкс на водном мире Атенри.<br />
<br />
Воздушные суда этого класса являются переделкой грузовых кораблей для рынка туристических услуг Синдиката Дракона. Впервые такие суда стали использоваться на Атенри, где их применяют для путешествий по планете, и доставки пассажиров в различные живописные места.<br />
Своим существованием эти воздушные корабли обязаны исчерпавшимся ресурсам Атенри, последние из которых были добыты на заре 31го века. Изначально корабли использовали как раз для транспортировки этих ресурсов. В 3040, местное правительство, пытаясь найти новые источники дохода, решило превратить старые грузовые суда в круизные лайнеры, так появился класс "Dawn Treader".<br />
<br class='clear' />]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 18:52:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/4646-16-fevralja-3049/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Вопросы и ответы с разработчиками 4 - Роль на Поле Боя</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/4639-voprosi-i-otveti-s-razrabotchikami-4-rol-na-pole/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 21px;'>Участвуют:</span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Пол Инойе</strong> - Ведущий дизайнер - Игровые системы и информация<br />
<br />
<strong class='bbc'>Дэвид Бредли</strong> - Игровой дизайнер - Бои на мехах и соответствие настольным правилам<br />
<br />
<strong class='bbc'>Гарт Эрлам</strong> - Связь с общественностью - Редактор<br />
 <br />
<br />
<strong class='bbc'>Можно ли кастомить мехи, для большего соответствия роли (кроме скиллов пилота и модулей)</strong> –Ghost<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Основа роли и ее выполнения - модули и навыки пилотов, которые вы выбираете. Атлас же никогда не будет бегать так же быстро как Дженнер, но вы можете снять с него немного оружия и повесить побольше брони, например. Таким образом Атлас будет больше соответствовать защитным функциям, нежели атакующим. Но еще раз, основа - модули/навыки.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Допустим есть несколько контрактов для штурмовиков, командиров, защитников и они сразу могут попасть в бой, но нет свободных контрактов для разведчиков, значит ли это что разведчикам придется немного подождать прежде чем они смогут найти подходящий бой?</strong> –lxxxl<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Система контрактов будет работать несколько иначе. Контракты определяют в каком бою участвовать, но не в какой роли.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Когда вы открываете очки для развития Пилота на Дереве Развития Меха (которые записываются непосредственно на счет аватара), переносятся ли у вас очки которые вы уже получили (для своего пилота) с одного меха (тот на котором вы заработали опыт и открыли очки для пилота) на другой мех, на котором опыт еще не заработан?</strong> –Dihm<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Да, если вы однажды открыли что-то, оно остается открытым. При открытии Дерева Меха, вы улучшаете эффективность этого шасси. Например, вы открыли все дерево для Jenner 7-D, а затем внезапно взяли и продали его, и еще более внезапно снова купили Jenner 7-D. Все улучшения будут открыты и на новом Дженнере. Вам не придется заново прокачивать этот мех. То же касается и очков пилота, которые вы заработали на этом мехе. Продав Jenner 7-D вы сохраняете все заработанные очки.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Когда вы открываете очки пилотов, они будут сохранятся у вас до тех пор, пока вы не потратите их, чтоб открыть тот или иной навык. И навык будет открыт один раз и навсегда, что позволит вам покупать соответствующий модуль и устанавливать на ваши Мехи.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Можно ли будет переназначить распределенные очки, как для пилота, так и для меха? Или однажды выбрав ветку, вам придется прокачивать ее?</strong> –TheRulesLawyer<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Вам не придется переназначать очки, ведь так и так можно ставить любой открытый модуль на любой мех. Что касается Дерева Пилота, вы сможете открыть вообще все, вместо переназначения очков, вам просто нужно будет начать вкладываться в новую ветку.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Игроки смогут открыть вообще все навыки на Дереве Навыков Пилота, и модули отвечающие за эти скиллы могут быть свободно установлены на любой Мех и убраны с него. Деревья Улучшений Мехов практически линейны, и опять же, могут быть открыты полностью. Поэтому переназначать заработанные очки не придется, можно будет просто заработать новые и открыть новые улучшения и навыки, не теряя уже заработанных.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Будут ли командиры назначаться автоматически исходя из звания, или они будут выбираться перед каждым дропом и на каждый дроп? Я спрашиваю, поскольку люди обычно легкомысленно относятся к званию, которое не соотносится с собственной иерархической структурой, или со званием, которое они не заслужили.</strong> –Kay Wolf<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Командиры будут назначаться до боя. В наемных отрядах лидер или офицеры будут выбирать игроков на командирские позиции. Одиночкам и Фракционным игрокам командиры будут назначаться автоматически, посредством вычисления предыдущего опыта претендентов. Но команды затем могут поменять их, если большинство будет согласно.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Будет ли кастомизация намертво привязана к Техническому Дереву Меха? Будет ли это Дерево ограничивать "полную кастомизацию", не только максимальным количеством модулей, которое может быть установлено, но и ограничивая оружие, броню, другое оборудование?</strong> –GargoyleKDR<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Нет, Дерево Мехов никак не влияет на кастомизацию, кроме как ограничивая количество устанавливаемых модулей.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Допустим вы прокачивали мех и пилота несколько боев подряд, и затем, в один чернейший день, вашу тачку уничтожили. Потеряются ли все очки опыта, которые вы заработали на этом мехе, и придется ли вам прокачиваться заново? А навыки пилота сохранятся?</strong> –BarHaid<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Ваш мех не уничтожат, но если уж на то пошло, если вы каким либо образом потеряете мех, вам не придется еще раз прокачивать его. Вы сохраните все очки заработанные для этого шасси.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Ваш мех не может быть полностью уничтожен. Даже если он развален на мелкие кусочки, ваша команда механиков и техников сможет собрать его как минимум в одну кучку, там чтоб он едва работал. И если у вас есть деньги, они смогут починить его, вплоть до практически новенького состояния. Так или иначе, вы не потеряете заработанный опыт или открытые улучшение. Так же, следует заметить, что открытые улучшения эффективности, это не мелкие настройки, которые механики сделали на одном конкретном мехе, но способность вашего пилота выжимать все, вплоть до максимума, из каждой отдельной системы конкретной разновидности или варианта меха.<br />
<strong class='bbc'>Гарт:</strong><br />
Дабы не возникало новых вопросов, да, вы сможете поехать в бой на поврежденном мехе, если вам захочется.<br />
<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Будут ли роли игроков перекрываться? Вроде командир леса разведчиков (Разведчик + Командир). Будут ли переходы с одной ветки навыков на другую?</strong>  –Orcinus<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Вот и появилось небольшое непонимание того как выбирается роль. MWO не пытается ограничить вас одной конкретной ролью, запереть в ней и держать там силком. Любой пилот может вкладывать опыт Пилота в любое Дерево Навыков и ставить любые открытые модули, пытаясь как можно лучше подобрать их под свою собственную роль. Модули и Деревья Мехов всего лишь пассивные улучшения, которые помогают игроку лучше и точнее соответствовать выбранному стилю.<br />
<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Как Роль на Поле Боя влияет на Боевую Сетку? Будут ли дополнительные навыки для улучшения функционала Боевой Сетки?</strong> –Phalanx<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Когда дело доходит до Боевой Сетки, роли игроков могут предоставлять дополнительные уровни информации. Разведчики и Командиры смогут получить дополнительные функции для своих Боевых Сеток, с помощью специальных модулей. И та дополнительная информация, которую они таким образом получат, может быть предоставлена прочим членам команды.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Что мне нужно знать для сравнения, так это зачем мне брать легкий мех, когда я могу взять средний, и нафига мне средний, если я могу выполнять ту же роль на тяжелом?</strong> –Geist Null<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
А никто и не говорит, что вы не сможете взять любой БаттлМех, который вам захочется в любой из ролей. Но зачем вам брать тяжелый/осадный Мех, если для разведчика маневренность - ключ к выполнению этой самой разведки? Кучка легких мехов заставит вас разорваться на части, если вы попытаетесь уследить за ними. И если вы захотите, вы можете пойти в бой и на легком мехе исключительно в роли атакующего игрока, ничто вас не остановит. Если не подведут навыки, вы будете достаточно эффективны.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Есть несколько причин, по которым "больше" не значит "лучше". Во первых, меньшие Мехи обычно быстрее, чем их крупные собратья. Можно конечно попытаться побыть разведкой на ханче или центурионе с их 64км/ч, но не лучше ли взять Дженнер, который бегает как ошпаренный? И даже если разведка не для вас, Мех, который движется быстрее и меньше по своим размерам, может неплохо атаковать с флангов. Да, большие мехи лучше бронированны и вооружены, но легкие Мехи меньше, в них сложнее попасть и за ними не так просто уследить, особенно если они подберутся достаточно близко к противнику.<br />
<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Можно ли будет за игровую или реальную валюту перевести определенную часть опыта с одного меха на другой? (Например у меня 700 ХР на катапульте,  и я могу перевести их в 350 ХР на атласе заплатив Х денег)</strong> –WerewolfX<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Да, мы планируем перевод опыта. Пока еще мы не решили каким образом это будет происходить. Возможно мы коснемся этого вопроса подробнее во время месяца Боев на Мехах.<br />
<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Будут ли прыжковые ускорители частью Роли на Поле Боя, с определенными разновидностями ускорителей, оборудования и навыков для ролей специально предназначенных для "прыгающих" мехов?</strong> –ManDaisy<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
На данный момент, прыжковые ускорители не являются частью Роли на Поле Боя.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Прыжковые ускорители не являются специальной частью Роли на Поле Боя. Но это не значит, что они бесполезны для тех кто хочет их использовать, скажем для разведки. Просто нет особой специализации, которая завязана именно на них, кроме тех бонусов, которые можно получить улучшая эффективность Мехов.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Будут ли специальные Деревья Навыков для отдельных Домов/Отрядов Наемников/Возможно Кланов, которые позволяют игрокам получая повышения открывать дополнительные навыки для своих отрядов, которые находятся в бою (что-то вроде общего командования войсками, вместо того, чтоб быть простым рядовым).</strong> –DarkTreader<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
На данный момент, деревья навыков общие для игроков на глобальном уровне. Специальные улучшения Дома/Отряда не являются частью нашей концепции.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Отряды Наемников могут сами создавать свои звания и командные цепочки, мы лишь предоставим им инструменты для этого. И особых наград связанных с получением нового звания у Наемников не будет. Фракционные игроки будут автоматически получать звания, зарабатывая очки лояльности к выбранному Дому, но пока мы планируем лишь косметические награды, вроде новых знамен отрядов и особых титулов.<br />
<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Будет ли лэнс состоять строго из игроков четырех ролей, или можно будет выбирать любую их комбинацию?</strong> –Treffies<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Мы не пытаемся силой заставлять игроков делать что либо, что касается ролей. Это просто будет крайней выгодно для лэнса использовать преимущества, которые дает каждая из ролей.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Это будет определенно возможно выбрать любую комбинацию, и не будет никаких ограничений на роли, которые можно включить в лэнс. Только сами пилоты смогут решить, для чего их мехи подходят больше всего, и как лучше всего улучшить эффективность их лэнса и/или роты.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Как командир я хочу пилотировать тяжелый мех, получив таким образом комбинацию скорости и огневой мощи, которую я смогу использовать дабы оставаться в живых и выполнять свою работу. Могу ли я использовать деревья как меха так и пилота, дабы улучшить мои способности и в качестве пилота меха и в качестве командира? Это было бы весьма канонично, если бы командир роты был еще и весьма хорошим пилотом, а командный ленс в роте тихонько улыбался бы, зная, что очередной вражеский грубиян прервал босса, только чтоб быть порезанным на суши рассерженным капитаном.</strong> –Semyon Drakon<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Как я уже говорил много раз, игроки сами решают какие навыки/модули использовать во время боя. Если вы хотите сбалансировать навыки командира и пилота, вам ничто не мешает.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
У вас есть несколько различных возможностей, чтоб достичь желаемого стиля. Все зависит от того, насколько вы ими воспользуетесь. Во первых, это выбор меха. Не только потому, что разные мехи изначально подходят для различных тактик (например Катапульта - дальнобойная поддержка, в то время как Дракон - (<em class='bbc'>говно? прим. переводчика</em>) быстрый мех ближнего боя), но и потому, что на разных мехах, различное количество слотов под модули. Затем идут Деревья Навыков, вы опять же не ограниченны одним из них, поэтому можете открыть хоть все к своему удовольствию, и приобрести любые нужные модули. Поэтому можно открыть комбинацию командирских и наступательных/оборонительных модулей для пущего соответствия выбранному стилю, и установить на мех, на котором достаточно свободных слотов.<br />
В добавок ко всему этому, пилотируя тот или иной мех, вы зарабатываете опыт, который можно потратить на улучшения эффективности этого меха. Это позволит вам улучшить способности пилотирования выбранного шасси, путем постоянной прибавки к различным показателям.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Насколько хорошо может игрок прокачать каждую из ролей? Можно ли будет (со временем) прокачать каждый навык в каждом дереве, или несколько факторов будут препятствовать игроку в становлении мастером на все руки?</strong> –Aegis Kleais™<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Хотя это может и занять много времени, игрок может прокачать каждый навык на каждом дереве.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Как я упоминал ранее, игроки могут открыть все ветки всех Деревьев Пилота, и получить доступ ко всем модулям. Но стоит помнить, что это не значит что вы сможете делать все и сразу. Вас по прежнему будет ограничивать количество модулей, которые можно установить на мех, который вы пилотируете.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Еще один вопрос о командирах в копилку (в частности, о том как определяется какой из игроков будет командиром), как это работает по отношению к созданным игроками отрядам/кланам? Может ли клан из 12 игроков (например) войти в бой, если все выбрали роль командиров? Или если этот клан не набирает полных 12 игроков для предстоящего боя (и тогда в дело вступают случайны одиночки), как тогда будут балансироваться роли командиров?</strong> –breeze<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Корпорации Наемников полностью контролируют свой состав перед боем. Они могут поставить кого захотят на позиции командиров (команды/лэнса).<br />
<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Я заметил, что средние мехи упоминаются практически в каждой роли. Будут ли пилоты средних мехов выполнять роль затычки в каждой бочки, особенно по сравнению с теми, кто выбрал другой весовой класс?</strong> –DragonClaw<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Средние мехи упоминаются поскольку они действительно создавались как мастера на все руки. Но это не значит, что они ограниченны какой-то специфической ролью. Теоретически, если захотите, вы можете настроить свой средний Мех исключительно для разведки и только.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Если командир роты умирает в бою 12на12, будет ли командир одного из лэнсов занимать его место, если у него есть соответствующие модули? И если оба командира лэнсов еще живы, каким образом будет определяться какой из них примет командование остатками роты?</strong> –Tsen Shang<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Верно, если Командир Роты погибает, его место занимает один из Командиров Лэнсов.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Похоже, кое что не совсем понятно написано, касательно ролей и Деревьев Навыков Пилота. Это не классы, как в других играх. Вы не выбираете сделать ли своего персонажа "воином" или "магом" во время создания и затем прокачивает его исключительно в этом направлении. В MWO Навыки Пилота и модули которые открываются, всего лишь библиотека бонусов, которые можно постепенно получить. Поскольку вы всегда можете открыть Навыки любого Дерева, затратив необходимое время, вы можете отрыть и вообще все навыки на всех деревьях, ограничение только в том, сколько модулей вы можете установить на ваш Мех. Вам остается только решить какие модули использовать, дабы лучше соответствовать выбранной роли.<br />
Потому то и нет никакой официальной роли Командира, есть просто люди, которые решили установить командирские модули на свои Мехи. Если кто-то может поставить три модуля на Мех, это могут быть как три командирских модуля, так и лишь один командирский и два модуля разведки, или любая другая комбинация. В результате, игра никакого не заставляет, и даже не имеет вообще, эдакой непосредственной роли командира. Все зависит только от игроков, которые захотят использовать командирские модули (как и любые другие) в бою, и от них же зависит какого рода командую структуру они организуют и чьим приказам они будут следовать.<br />
<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Будут ли различные варианты одного шасси подходить для одной единственной роли, или мы увидим как различные варианты используются для различных задач?</strong> –Halfinax<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Все зависит от того, как вы захотите пилотировать тот или иной вариант и дополнить его модулями. Если вы сделаете из Дракона разведчика, вы сможете вполне настроить другой вариант Дракона для атаки, вам ничто не помешает.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Нигде не написано, что определенная модель или вариант "разведывательных Мех" или "командирский Мех", и на любой мех можно поставить любые открытые модули. Как было сказано, различные варианты комплектуются различным количеством брони, разными двигателями, уникальным коплектом вооружения и другого оборудования. Ваше дело решить, какой из вариантов больше подходит для разведки, а какой на роль агрессивной атаки.<br />
<br />
 <br />
<strong class='bbc'>В блоге сказано, что если я захочу поставить одинаковые модули на два меха, то мне придется купить парочку. Будет ли способность снять/убрать модуль с меха и поставить его на другой, или они будут намертво припаиваться и их придется уничтожать, чтоб освободить место?</strong> –VanillaG<br />
<strong class='bbc'>Пол:</strong><br />
Модуль как оперативка или видюха с компа. Его можно поставить на один мех, вытащить и поставить на другой, как захотите.<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Вы сможете без всяких проблем снять модули с одного меха и поставить их на другой, или менять модули на одном мехе хоть три раза в день. Но если уж вам постоянно нужен один модуль на двух мехах, не проще ли купить второй, вместо того чтоб тыкать один единственный туда сюда?<br />
<br />
 <br />
<strong class='bbc'>В вашем примере, нужно полностью открыть три варианта, дабы заработать элитный статус. Это стандарт для всех мехов? Что насчет мехов, которые имеют только 1 каноничный вариант или напротив, их гораздо больше трех? Будут ли у мехов с 1 каноничным вариантом дополнительные "самодельные" конфиги? И если у меха больше трех вариантов, достаточно ли будет открыть только 3, чтоб получить элитный статус?</strong> -=Outlaw=<br />
<strong class='bbc'>Дэвид:</strong><br />
Этот пример, простите, всего лишь для примера. А мы пока еще решаем что делать с Мехами у которых больше трех вариантов, но что касается мехов с одним или двумя вариантами, то достаточно будет открыть их для элитного статуса. Стандартный минус в таких случаях, если элитного статуса достичь проще, то и бонусы будут не столь вкусными.<br />
Что касается мехов, у которых десятки вариантов, мы естественно не хотим, чтоб игроки задрачивали все, пока наконец не доберутся до бонуса. К счастью, множество из этих вариантов появятся только после вторжения кланов, и множество увидят свет лишь во времена Джихада. Поэтому нам пожалуй будет проще всего выпускать их отдельными пачками и добавлять в игру.<br />
<br />
<em class='bbc'>Вот и все, дамы и господа. </em>]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 18:54:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/4639-voprosi-i-otveti-s-razrabotchikami-4-rol-na-pole/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>MechWarrior Online интервью: Расс Баллок</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/4636-mechwarrior-online-intervju-rass-ballok/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 17px;'>Это второе из нашей серии мини-интервью! Сегодня мы поговорим с президентом Piranha Games, Рассом Баллоком!</span><br />
<br />
<em class='bbc'>В этой серии из пяти мини-интервью мы будем беседовать с разработчиками стоящими за весьма ожидаемой игрой MechWarrior Online, дабы узнать все, что вы хотите знать о этом замечательном продукте. Предыдущие части интервью здесь:<br />
</em><br />
<a href='http://mwomercs.net/topic/4543-razgovor-o-mwo-s-brajanom-akmanom-iz-piranha-games/' class='bbc_url' title=''>Браян Экман, Креативный директор.</a><br />
<br />
<img src='http://www.zam.com/Im/Image/214443.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /><br />
<br />
Больше всего в MWO меня удивляет одна вещь, а именно как много информации Piranha Games выдает нам в своих блогах и ответах на вопросы сообщества. Тем не менее, нет ничего лучше чем заполучить одного из ключевых разработчиков, дабы задать ему все вопросы лично. И мы сделали это, и у нас их целых пять. Сегодня у нас второе интервью серии, и с нами никто иной как президент Piranha Games лично, Расс Баллок!<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>ZAM:<br />
Итак, у нас в гостях сам президент. Спасибо, что решили ответить на пару вопросов о MechWarrior Online!</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Расс:</strong><br />
Не велика проблема, спасибо за ваш интерес к игре.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>ZAM:<br />
В первой серии ответов на вопросы сообщества была фраза "весьма длительная стадия пре-продакшена". Получается, идея MMO о Мехах довольно долго выдерживалась на стадии концептов?</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Расс:</strong><br />
И да, и нет - правильные ответы. На сайте MWO есть нулевой блог разработчиков. Там много полезной информации для тех, кто интересуется процессом эволюции всей идеи в течение последних лет. Если коротко, когда мы наладили контакт с Джорданом Вайсманом больше трех с половиной лет назад, он обсуждал с нами концепцию MechWarrior Massive, которая весьма напоминала MWO. Но в то время Пираньи придерживались несколько иных мнений и мы сфокусировались на пару лет над разработкой сингловой игры под PC/Xbox 360.<br />
Трата нескольких лет и множества ресурсов, как финансовых так и созидательных, привела нас к пониманию того, какими особенностями должен обладать современным MechWarrior. В конце концов, когда мы встали на пусть создания MWO, большая часть этих усилий прекрасно улеглась в новую концепцию. Таким образом, столь долгий пре-продакшн, позволяет нам запустить MWO уже в 2012, причем именно такого качества, которого заслуживает эта игра на наш взгляд.<br />
<br />
<img src='http://www.zam.com/Im/Image/214444.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>ZAM: <br />
Похоже вы заранее приняли решение создавать MWO как f2p игрушку. Были ли какие-то факторы, которые склонили вас в сторону этого решения, или вы планировали сделать игру такой с самого начала?</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Расс:</strong><br />
После того как родилась идея сделать Бесплатную игру, прошло всего несколько недель или может месяц, в течении которых мы убедились, что наилучшей вселенной для этого будет Battletech, но только если мы полностью сможем сконцентрироваться над этой работой. И честно говоря, да на решение повлияло и то, насколько успешны были высококачественные игры, вроде League of Legends, в Северной Америке. Большинство людей, включая нас считало, что f2p игры обычно простенькие, дешевые и казуальные. Как только стало ясно, что мы сможем сделать высококачественный продукт, мы агрессивно сконцентрировались именно на этой бизнес модели.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>ZAM:<br />
Одни из самых жарких обсуждений, касающихся разработки MMO, разгораются касательно f2p модели и ее сравнений со стандартной подпиской, и о том как они влияют на качества игр. Например, Оливер Комте из Namco-Bandai Partners недавно заявил "f2p игры не могут быть качественными". Почему в Piranha Games считают f2p модель более выгодной для ращработки MWO?</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Расс:</strong><br />
Я уже знаком с этой цитатой, и не могу согласиться хоть чуть-чуть. Заявления вроде этого говорят мне не больше, чем: "Если вы не можете сделать новую часть надоевшей игры, то вам не стоит создавать игры". И рынок бесплатных игр прямой результат постоянного роста бюджетов, которые необходимы для создания современных консольных игр. Как игрок я особенно рад, что этот рынок хоть как-то борется с засильем дорогих проектов. В последнее время я играл в World of Tanks и League of Legend, а проекты вроде Skyrim, Call of Duty и Battlefield 3 проскочили мимо меня. Я не говорю, что эти бесплатные игры настолько же качественные и блещущие своей дороговизной как их консольные собратья, но это отличные игры и если бы не f2p модель, их бы попросту не существовало.<br />
Не заслуживают ли фанаты MW другой игры? Может быть, но MWO создается с использованием лучших в мире технологий, лучшими из всех разработчиков, которых мне доводилось знать. Я думаю эта игра заставит наших игроков улыбаться и играть год за годом, и это мое определение "выского качества".<br />
<br />
<img src='http://www.zam.com/Im/Image/214445.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>ZAM:<br />
А какие великие цели вы ставите перед собой? Надеетесь ли, что MWO станет кибер-спортивной дисциплиной? Или собираетесь укреплять и развивать мир этой игры, и создавать новый концепт? Может это что-то совсем другое? И я соглашусь на ответ "все сразу", только если подробно обо всем расскажете.</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Расс:</strong><br />
Я думаю наши цели и планы еще могут измениться. На данный момент мы собираемся развивать и укреплять игру. Количество различного содержимого вселенной Mechwarrior просто ошеломляет. Например, пройдет не так много времени после релиза, когда появятся Кланы, а еще есть такая маленькая, но крутая планетка Solaris VII. Короче, нам придется старательно разрабатывать контент, дабы игрокам было чем развлечь себя в течение не одного года. По большому счету - это просто мечта для любого фаната, не просто пробежать кампанию и поиграть в мультиплеер, и затем не ждать новой игры еще 10 лет.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>ZAM:<br />
Создание MMO, после стольких лет застоя в серии наверняка непростая задача. Игроки обуреваемые ностальгией всегда могут быть недовольны нововведениями или чем-то, что убрали из игры, даже если эта фишка считалась старомодной и ненужной. Собираетесь ли вы создать MW с нуля, как современную игру, или это будет мостик соединяющий прошлое и настоящее?</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Расс:</strong><br />
Ну, сам я зачастую традиционалист, поэтому не сразу понимаю, что от некоторых вещей нужно отказаться и двигаться вперед. Иногда мы весьма тепло вспоминаем предыдущие игры серии и даже играем в них, но вполне отдаем себе отчет, что они уже не так увлекают нас как когда-то. Как игрокам, нам теперь хочется что-то, что более цепко будет удерживать наше внимание. В итоге, я думаю наша команда все же создает мостик от старого к новому. Но не волнуйтесь, это все еще будет именно MechWarrior без лишних элементов ради моды.<br />
<br />
<img src='http://www.zam.com/Im/Image/214446.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>ZAM:<br />
Это были довольно комплексные вопросы, но теперь перейдем к легенькому: Какие у вас ощущения от работы над столь почитаемой вселенной с корнями, которые уходят вглубь более чем на 25 лет?</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Расс:</strong><br />
Слышу этот вопрос как минимум раз в неделю, и каждый раз он напоминает мне насколько же я рад! Честно, день за днем это работа, непростая, но каждый раз я вспоминаю как мне повезло работать над этой игрой. В конце-концов, я думаю мы закатим великую пирушку, когда наконец доделаем эту отличную игру и выполним главнейшую из наших задач. Так что, давайте поговорим об этом еще раз год спустя, когда миссия будет выполнена.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>ZAM:<br />
Ну вот и все на сегодня. Спасибо еще раз, что отвечали нам!</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Расс:</strong><br />
В любое время. Оставайтесь на связи Мехвоины!<br />
<br />
<em class='bbc'>Кристофер "Pwyff" Том, главный редактор. </em>]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 18:01:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/4636-mechwarrior-online-intervju-rass-ballok/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>15 февраля 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/4635-15-fevralja-3049/</link>
		<description><![CDATA[Грузовой корабль класса "Mule" перевозивший горючее потерпел крушение в коммерческой зоне на Золфо. Неконтролируемый пожар продолжается и на данный момент. Мы будем держать вас в курсе событий.]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 17:04:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/4635-15-fevralja-3049/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>14 февраля 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/4633-14-fevralja-3049/</link>
		<description>Kensai Holographiks запускают долгожданную серию новейших Сред Голографического Воссоздания.</description>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 22:27:56 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/4633-14-fevralja-3049/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>
