<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Новости MWO</title>
	<description>Новости Внутренней Сферы</description>
	<link>http://mwomercs.net/index.php</link>
	<pubDate>Sat, 19 May 2012 17:02:21 +0000</pubDate>
	<ttl>15</ttl>
	<item>
		<title>Твит-чат</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/5050-tvit-chat/</link>
		<description><![CDATA[<em class='bbc'>Хотя переводы уже опубликованы, наблюдаю в них множество неточностей и отсебятины, поэтому накидаю приблизительно содержание чата, чтоб у людей в головах не возникало ошибочных представлений о словах разработчиков и игре.</em> <br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Будут ли некоторые мехи эксклюзивными для определенного дома, и недоступны остальным домам... или же все мехи будут одинаково доступны?</strong><br />
<br />
Мехи не будут ограниченны определенным домом, но тем не менее, игроки в зависимости от принадлежности к тому или иному дому будут получать их по разным ценам. -Браян<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Можно ли будет отстрелить ноги? Будут ли мехи хромать от серьезных повреждений колен/ног?</strong><br />
<br />
Полностью отстрелить ноги нельзя. Но они могут получить критические повреждения. В таком случае нога станет бесполезной и мех будет хромать. -Браян<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Будет ли система учитывать опыт игроков, чтоб сталкивать нас с игроками примерно одного уровня?</strong><br />
<br />
На момент запуска система составления команд будет простой, дабы вы побольше времени проводили в игре. Но с развитием игры, эта система будет становиться сложнее. -Браян<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>А зум (<em class='bbc'>снайперский прицел. прим. переводчика</em>) может будет похож на тот что был в MW3? Крутая же фишка!</strong><br />
<br />
Да, но реализация будет несколько отличаться. -Браян<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Поскольку это f2p и развивать игру можно налету, планируете ли вы отрытый бета-тест, или просто выпустите игру с минимально-рабочим набором фишек?</strong><br />
<br />
Да, у нас будет открытая бета. -Браян<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Что произойдет с излишком повреждений если вы выстрелите кому-то в разрушенную (но все еще прикрепленную к меху) ногу?</strong><br />
<br />
На данный момент мы не планируем переноса повреждений для балансировки игры. -Браян<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Как много разрушаемых элементов окружения вы планируете в MWO?</strong><br />
<br />
Все, что вы видели в видео - близко к финальной версии. Мы планируем добавить еще разрушение деревьев и мелких объектов. -Браян<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Четырехногие мехи и так называемые "ансины"</strong> (<em class='bbc'>ох... долгая история, потом расскажу если кто не в курсе прим. переводчика</em>) <strong class='bbc'>появиться в игре хоть когда нибудь?</strong><br />
<br />
Четырехногих не будет к релизу. А после может и добавим их. Но это потребует определенных технических вложений. -Браян.<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Будет ли ограничение по тоннажу в матчах, или все будет напрямую зависеть от Ролей необходимых в бою?</strong><br />
<br />
К запуску игры формирование боев будет зависеть от простого сочетания класса, тоннажа и некоторой формы BV. -Браян<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>В игре будут скины или возможность раскрасить мех по собственному усмотрению?</strong><br />
<br />
И то и другое. Будут поддерживаться и скины и раскраска меха по разным шаблонам. -Браян<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Как игроки будут выбирать свой начальный мех?</strong><br />
<br />
Игроки получат 1 мех на старте. Они смогут выбрать из четырех стартовых мехов, по одному каждого класса. -Браян<br />
<br />
Выбрать вы сможете исходя из роли, которую захотите выполнять. -Расс<br />
<br />
<hr class='bbc' /> <br />
<br />
<strong class='bbc'>Сколько мехов мы сможем хранить у себя в ангаре и сколько мы сможем открыть и приобрести после запуска?</strong><br />
<br />
Отличный вопрос. Ограничений на количество хранимых мехов быть не должно. А приобретать... если учесть все варианты - десятки! -Расс<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Будут ли у вас (привет ВоТ) премиумные мехи?</strong><br />
<br />
По моему неплохая идея - самые именитые мехи героев БТ. -Расс<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Сможет ли мой ленс оказаться в игре целиком? Разброс наугад в других играх порой убивает.</strong><br />
<br />
Вы сможете собрать группу как в консольных играх и затем входите в бой группой. -Расс<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Есть ли планы графически непосредственно в игре показать куда и какое оружие установлено на мехе?</strong><br />
<br />
Мы уже занимаемся этим потихонечку и продолжим в том же духе, когда выйдет игра. -Расс<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Будут ли внутренние компоненты меха разрушаемыми? Можно ли будет уничтожить оружие меха в торсе, вынеся ему локацию?</strong><br />
<br />
Да, конечно же! И эта одна из главных тактик борьбы с противниками. Увидели Ханчбэка - и уже знаете куда стрелять. -Расс<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Сколько разработчиков сейчас работает в вашей студии над MWO?</strong><br />
<br />
Где-то 40 + издатели и другой персонал поддержки. -Расс<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Относительно размера групп, и предела мехов в игре, будут ли бои с вовлечением больше чем 12 мехов?</strong><br />
<br />
Да, 12 на 12 - это всего 24. По крайней мере к старту такое ограничение, но кто знает что будет в будущем. -Расс <br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Как игра будет бороться с охотниками за головами (стрельба в кокпит ради легкого убийства)?</strong><br />
<br />
Если коротко, то с этим мы разберемся так же, как и с проблемой отстрела ног. Мы не спрячемся игрнорируя проблему. -Расс<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
 <br />
<strong class='bbc'>Какие есть преимущества у медленных средних мехов (например Ханчбэка) которые ничем не луче быстрых тяжелых и штурмовых мехов (вроде Циклопа)? </strong><br />
<br />
Хороший вопрос, но сложно ответить в твиттере. Но скорее всего Ханчбэк хорош хотя бы тем, что стоит в два раза меньше штурмовика и все еще крут до безобразия. -Расс<br />
<br />
<hr class='bbc' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Общие ответы:</strong><br />
<br />
На данный момент мы не планируем публиковать наборы разработчиков и редакторы карт. -Браян<br />
<br />
У нас будет поддержка нескольких мониторов и джойстиков. Просто мы пока не публикуем сколько и каких. -Браян<br />
<br />
Что касается минимальных требований, у нас еще нет полной информации, но уже очень скоро мы получим все сведения, буквально еще пару недель. -Расс<br />
<br />
Голосовой чат, насколько мы знаем игроки будут использовать каждый свой, однако мы рассматриваем варианты включения собственного голосового общения. -Расс<br />
<br />
С точки зрения групп, игроки разбиваются на лэнсы по четыре меха, а три лэнса формируют роту. Поэтому максимальный размер группы - 12 игроков. -Расс<br />
<br />
Да, мы плотно работаем над тем, чтоб в MWO были серверы во всех ключевых регионов. Пока все вроде хорошо, расскажем чуть позже подробности. -Расс<br />
<br />
И по поводу всех вопросов касательно беты! Готовы? Оставайтесь с нами, информация будет очень скоро (уже на следующей неделе). -Расс]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 17:02:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/5050-tvit-chat/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Скрин недели</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/5048-skrin-nedeli/</link>
		<description><![CDATA[Пока вы все с нетерпением ждете перевода вчерашних бесед с разработчиками, над которым я несомненно работаю (по моему бола-шот лучше гранат, даже с руной на кластеры) держите свеженький скриншот, фапабельность которого имхо превышает нормы допустимые арескими соглашениями.<br />
<br />
<div class='bbc_spoiler'>
	<input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='+' /><span class='spoiler_title'>Осторожно...</span>
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><img src='http://static.mwomercs.com/img/gallery/F6AFC3A8E3D5C06E763258FF191DE2B8.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></div></div>
</div>]]></description>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 18:52:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/5048-skrin-nedeli/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>16 мая 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/5046-16-maja-3049/</link>
		<description><![CDATA[<div style="float:left; padding: 0 10px 10px 10px; padding-left: 0;"><img src='http://www.sarna.net/wiki/images/2/26/CCG_Unlimited_Axman.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></div>Знаковая дата для символа вооруженных сил альянса Федеративных Солнц и Лиры, прошел год с момента запуска в серию AXM-1N Axman, по большому счету пользующегося дурной славой среди мехвоинов.<br class='clear' />]]></description>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:01:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/5046-16-maja-3049/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Обои к вашим услугам</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/5045-oboi-k-vashim-uslugam/</link>
		<description><![CDATA[Собственно новая карта и дженнер феачуринг. <a href='http://mwomercs.net/go/?go=http://mwomercs.com/news/2012/05/234-desktop-here' class='bbc_url_e' title='Внешняя ссылка' rel='nofollow external' target='_blank'>Пользуйтесь</a><br />
<br />
<div class='bbc_spoiler'>
	<input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='+' /><span class='spoiler_title'>А это для примера</span>
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><img src='http://static.mwomercs.com/img/gallery/4596F4E9C5DCD219DD3CD8ACC10C9E4D_1024x768.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></div></div>
</div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 17:31:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/5045-oboi-k-vashim-uslugam/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>15 мая 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/5043-15-maja-3049/</link>
		<description><![CDATA["Скандал округа Ривьера" приобретает новый оборот, теперь в него вовлечен и "Белый лебедь" - Trans-Stellar Inc., чьи записи были потребованы судом.]]></description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 16:09:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/5043-15-maja-3049/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ответ на второй вопрос</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/5041-otvet-na-vtoroi-vopros/</link>
		<description><![CDATA[Новая неделя и ответ на новый вопрос всплывает у нас на мониторах. Итак... хотя стоп. Если коротко: скукота. Очередной вайн "ой я сомневаюсь что-то" очередной ответ в духе "но ведь солнышко светит, а значит мышка - не птичка, все будет хорошо".<br />
<br />
<strong class='bbc'>[VICTOR MORSON]</strong>: <br />
Я лично убедился, что в видео на IGN большинство мехов на поле боя - средние. С другой же стороны, прошлый опыт мне подсказывает, что игроки довольно быстро разбиваются на три категории: легкая разведка (которая будет весьма полезна и в MWO), быстрые тяжелые мехи "налетчики" и штурмовики забитые оружием под отказ. Текущие представленные середняки имеют скорость не лучше чем у штурмовиков и тяжелых мехов, и в то же время имеют куда более скромную огневую мощь и броню (и это без особой прибавки к скорости), так каким способом / ограничителями вы добьетесь их присутствия на поле боя? Каким образом вы избавите нас от рот состоящих из десятка штурмовиков и наиболее оптимальных хевиков с парой разведчиков в придачу, и в чем преимущество ханчбэка перед атласом, если у последнего не сильно меньше скорости, но куда больше брони и оружия.<br />
<br />
<strong class='bbc'>[ПОЛ]</strong>: <br />
Тут в игру вступает целый набор факторов. Во первых, список мехов, который вы видели до сих пор - лишь отправная точка. Мы выкладываем сведения о новых мехов в соответствии с нашими планами, и новинки весьма изменят картину боя.<br />
<br />
Во вторых, то что вы видели на IGN - контролируемая демонстрация игры. Мы не бегали перед камерой на каких-то специальных или лучших мехах. Мы просто хотели показать как можно больше вариантов за отведенное время. Когда дело доходит до пятничных тестов, начинается рубилово без всяких правил и все выкатывают своих любимчиков настроенных в мехлабе до "идеального" состояния, кто как его видит.<br />
<br />
В третьих, внезапно обнаружилось, что какого-то одного "идеального" варианта настройки не существует, все зависит от того как вы играете и что предпочитаете использовать. Можете сколько угодного думать, что все попрыгают на штурмовиков по уши увешанных стволами, но реальность с вами будет не согласна. Тем более любой класс мехов эффективен против "атласов". Вообще, любой мех достаточно эффективен в борьбе с любым классом мехов. Мы уже достаточно поиграли, чтоб понять, что куда важнее для успеха работать вместе. Я видел как штурмовики раскидывают легкие мехи только так... и я же видел как легкие мехи один за другим сгрызают штурмовиков. И средних тормозных середняков, которые заняв позицию расстреливают превосходящие силы противника я тоже видел.<br />
<br />
Ну и наконец, будет механизм балансировки команд, который будет работать при поиске боя. Мы дорабатываем последние детали того, как по нашему этот механизм должен действовать, будет ли использоваться BV (<em class='bbc'>battle value - боевая стоимость, абстрактная оценка ценности меха прим. переводчика</em>) или сумма тоннажа всех мехов, или даже их комбинация.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Быстрый ответ 1:<br />
[DYMLOS2003]</strong>: <br />
Мой вопрос: сможем ли мы создавать собственные матчи, для организованных боев кланов, игры исключительно против друзей или создания видео-роликов?<br />
<br />
<strong class='bbc'>[Браян]: </strong><br />
Не к запуску. После релиза, может быть. Но следует учитывать, что это не традиционный мультиплеер.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Быстрый ответ 2:<br />
[PROSPERITY PARK]: </strong><br />
Сколько будет стоить кастомизация меха, не учитывая непосредственной стоимости деталей (стоит ли нам ждать счета за услуги технического персонала)?<br />
<br />
<strong class='bbc'>[Браян]: </strong><br />
Не стоит. Но вы подали неплохую идею. Буа-ха-ха-ха-ха!!!]]></description>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 18:18:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/5041-otvet-na-vtoroi-vopros/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>14 мая 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/5040-14-maja-3049/</link>
		<description><![CDATA[В своем послании к Канцлеру Воинский Дом просит о возможности "смыть позор" в Квартальных Играх на Вестерхэнде.]]></description>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 17:08:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/5040-14-maja-3049/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новое геймплейное видео</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/5038-novoe-geimpleinoe-video/</link>
		<description><![CDATA[Внезапно, небольшой но плотный кусочек геймплея, демонстрирующий в том числе кастомного ханча.<br />
<br />
<span class='bbc_center'><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/LQXs5lI-XuI&fs=1&hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://youtube.com/v/LQXs5lI-XuI&fs=1&hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="640" height="480"></embed></object></span>]]></description>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 21:33:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/5038-novoe-geimpleinoe-video/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>13 мая 3049</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/5037-13-maja-3049/</link>
		<description>Религиозное сообщество из горнодобывающих анклавов мира Кластер Трзнадель сообщают о случаях преступлений на почве ненависти.</description>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 16:06:30 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/5037-13-maja-3049/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Скриншот недели</title>
		<link>http://mwomercs.net/topic/5036-skrinshot-nedeli/</link>
		<description><![CDATA[Тем временем тихо и незаметно появился второй скриншот. Хотя, после <a href='http://mwomercs.net/go/?go=http://mwomercs.com/media/screenshots/8-gameplay' class='bbc_url_e' title='Внешняя ссылка' rel='nofollow external' target='_blank'>обилия от IGN</a> всего одна картинка и не особо смотрится, тем не менее разглядываем вид из кокпита катапульты, который находится на высоте птичьего полета.<br />
<br />
<div class='bbc_spoiler'>
	<input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='+' /><span class='spoiler_title'>Скрытый текст</span>
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><span class='bbc_center'><img src='http://static.mwomercs.com/img/gallery/08BE8DA3CFE905EAAD9512D4DBB2C5BA.jpg' alt='Изображение' class='bbc_img' /></span></div></div>
</div>]]></description>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 10:46:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://mwomercs.net/topic/5036-skrinshot-nedeli/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>
