Форумы

  1. Основной раздел

    1. Главный форум Звёздной Лиги 3067

      Разговоры обо всём, что касается Battletech, но не относится к расположенным ниже разделам.

      2 833
      сообщения
    2. 668
      сообщений
    3. Библиотека Battletech

      Разговоры о художественной литературе по БТ, официальных сурсбуках, и прочих релизах CGL.
      Также, форум является официальным представительством дружественного ресурса www.cbtbooks.ru

      398
      сообщений
    4. Кабак "Пьяная Лошадь"

      Разговоры обо всём, что НЕ касается Battletech.

      28 094
      сообщения
  2. Игры MechWarrior и Battletech

    1. MechWarrior Online

      Проект под названием MechWarrior Online, разработанный студией Piranha Games, будет условно-бесплатной игрой от первого лица с элементами командного боя.
      Сайт проекта: mwomercs.com

      8 022
      сообщения
    2. MechWarrior: Living Legends 'Beta

      Новейший мультиплеерный мод. Масштабные сетевые баталии по вселенной BattleTech, с участием не только мехов, но и бронетехники, АКИ, и пехоты.
      Сайт проекта: www.mechlivinglegends.net

      6 840
      сообщений
    3. Компьютерные игры по Battletech

      Здесь обсуждаются все компьютерные и консольные игры по мотивам вселенной Battletech, а также сетевые моды к ним.

      4 115
      сообщений
    4. Настольный BattleTech / MegaMek

      Раздел посвященный его величеству "настолу" и самой популярной его онлайн-версии Megamek.

      195
      сообщений
  3. Эриданская Лёгкая Кавалерия

    1. 2 619
      сообщений
    2. Общий форум

      Открытый форум, доступный всем.

      3 367
      сообщений
    3. Кадетский корпус ЭЛК

      Доступ только у кадетов ЭЛК, инструкторов Колледжа, и других воинов ЭЛК.

      8 881
      сообщение
  4. Игровые лиги и проекты

    1. 1 406
      сообщений
      • fle
    2. 1 847
      сообщений
      • Goat
    3. NetBattleTech (NBT)

      Раздел посвящен старейшему комплексу лиг по сетевому Мехвару. Обсуждение всех дел подразделения Eridani Light Horse.
      Сайт лиги NBT-HC: www.netbattletech.com

      693
      сообщения
    4. Раздел RPG

      Наш раздел для ролевых игр по Вселенной БТ.
      Текущая игра: "Побег на Периферию" (заморожена).

      573
      сообщения
  5. English Discussions

    1. 142
      сообщения
  • Сообщения

    • Это да. Одних только Dweller , Farseer и Matruuk достаточно, чтобы ощутить весьма заметные изменения в лучшую сторону. Большинство важных устройств любого корабля у этой троицы можно улучшить. Хотя не все улучшения будут до возможного максимума, но эффект всё равно будет заметен. Farseer и Matruuk умеют улучшать гипердвигатель (ФСД) до перфектного состояния. Дальность прыжка возрастает очень существенно. Начать стоит именно с этой модификации, так как многие инженеры живут на окраинах бубля и мотаться до них станет намного комфортнее. Farseer обычные двигатели в тройку улучшает (clean или dirty tuning). Прирост манёвренности и скорости очень заметен в обоих случаях. Ещё у неё можно реактору либо мощность поднять, если не хватает, либо тепловыделение уменьшить. Причём больше первого уровня модификации на реактор редко бывают нужны - очень уж неприятные там штрафы начинаются. Ещё она может слегка улучшить резисты Shield Booster'ов, правда эта модификация заметно поднимает нагрузку на реактор. Dweller умеет модифицировать распределитель энергии до максимума. В общем случае тут берут либо оружейный мод (weapon focused), либо на скорость зарядки (charge enhansed). Matruuk может накрутить щиту резистов. Обычно улучшают защиту от Thermal'а, нивелируя естественную слабость всех щитов. После основных улучшений у первой троицы можно и вооружением заняться. Из начальных инжей пушками всерьёз занимается Blaster McQuin. У того же Dweller'а есть улучшения для лазеров, правда не топовые. Можно ещё к Lis Ryder сгонять, если ракеты понравятся. Не помню, бросали ли ребята ссылку на инженеров. На всякий случай вот: порядок открытия инженеров, списки возможных улучшений и все материалы с кратким описанием способов получения.   to Doppel да, да красивый и приятный, вот бы ещё ему любую из слабых сторон подтянули - стал бы отличным корабликом. Либо ещё один Large-хардпоинт дали, либо слотов подкинули, либо до среднего размера скукожили.
    • В целом Зойд прав. Да, Асп эксплорер можно заточить на боевку, но это потребует приличных вложений в инжей, доступу к пулеметам от Пранава, кучу геморра и ЗАЧЕМ? Да, на средних этапах полноценных универсалов, таких чтоб хоть куда, нет. Разве что Федератов выкачаешь. Имперский Курьер - машина своеобразная. По сути без инжиниринга и улучшенных движков не интересен. Зато в топчике можно поиметь неубиваемый кошмар типа такого. Внимание на щиты и макс. скорость. Но без инжей... ХЗ. Фракции качаются хоть одновременно, без штрафов, ты можешь быть адмиралом Федерации, королем Империи, и ещё союзником Альянса до кучи. Но как правильно сказал Зойдберг, это долго, надо выбирать. Ещё совет, разберись с инженерами, первые очень легкодоступны, а толку очень много. Очень.
    • Я очень хотел Корвет, потому активно работал на Федерацию. Вивисектор, вроде бы, со всеми понемногу дружит. Поправит, если ошибаюсь. В любом случае репутация у суперфракций не мешает совместной игре, ну разве что в роллплей удариться и "ненавидеть" друг друга. Сорри, наверно не совсем правильно выразился. Под выбором фракции я подразумевал ориентированность, скажем так. Прокачать репутацию до максимума можно со всеми. Просто зарабатывание репутации - тот ещё гринд, так что быстро получить и Контр-Адмирала и Герцога не получится. Придётся выбирать: Ранги Федерации Ранги Империи В табличках есть ссылки на корабли - можно посмотреть на дизайн.   Семейство Federal Ships  Могу сказать, что у Федов все кораблики, кроме Корвета, по сути являются модификациями одной машины, а именно Dropship'а. Federal Dropship - это такой чёрный кирпич, с огромной массой корпуса, грустной манёвренностью, крайне высокой живучестью корпуса и слабыми щитами. Эти свойства в большей или меньшей степени присущи и его модификациям. На самом Dropship'е не летал, но предполагал брать его на роль грузовоза, которому нет дела до пиратов. С такой массой корпуса их можно игнорировать и пролетать насквозь. У Dropshipa даже его слабенький щит от столкновения не окончательно сдулся, а у пирата уже меньше половины корпуса осталось. И это стрельба ещё не началась! Federal Assault Ship (на сленге ФАС) - гораздо манёвренее своих двух братьев. Как следствие - отличный боец. Есть зачатки грузовика, хоть и похуже, чем у двух других Федов, но всё же трюм заметно лучше, чем у Кобры - пересаживаться приятно. Одним словом, достаточно универсальная машина для своей ценовой категории. Могу лишь порекомендовать. Federal Gunship - развитие идеи Dropship'а. Больше оружия и живучести корпуса. Особенность - очень мало внутренних слотов, хоть они и высоких классов. То есть, если поставить щит - исчезает огромный кусок трюма. Роль машины неоднозначная. С одной стороны, она явно предназначена для боя. С дргуой - трюм можно неплохо разогнать, но если поставить щит, то по объему трюма Dropship будет лучше. Тем не менее и для торговли, и для боя можно найти машину лучше. Hide   Имперцы   У Империи есть один фракционный корабль не требующий репутации, то есть доступный сразу - Imperial Eagle. Очень люблю эту машину за расположение хардпоинтов, скорость и дизайн. Пользуюсь iEagle'ом до сих пор для выполнения миссий на планетах. Для начального этапа - неплохой боец, но это скорее альтернатива мейнстриму в виде Кобры и Вайпера, чем серьёзный конкурент. Тем не менее Medium-хардпоинт, расположенный строго по центру крыши даёт возможность собирать неплохие конфигурации с рейлганом или плазмой. Печалит только сильно ухудшенная по сравнению с оригинальным Eagle'ом манёвернность - iEagle крутится лишь слегка лучше Кобры. Проинженеренного Imperial Courier'a любят за скорость. Схема расположения хардпоинтов достаточно удобная - а-ля Eagle. Хорошая машина для боя. Однако "титульные" курьерские задачи на нём выполнять было бы странно, так как прыжок у него далеко не самый лучший. Imperial Clipper - любителям высоких скоростей и эстетически приятных вещей посвящается! Правило трёх Б во плоти: большой, белый, бесполезный. На аутпосты садиться не может, трюм и вооружение хуже, чем у нефракционного аналога - Питона. Непонятный кораблик. Быть может Допель объяснит, что в нём стоящего. Hide   Нефракционные Корабли   Asp Explorer - пусть парни расскажут, я его не брал, концепция не понравилась, однако хороший кандидат для смены Кобры, если в драку особо не лезть. Универсал с очень хорошим прыжком и не плохим трюмом. Боевая составляющая проседает. Не хуже Кобры, кончено, но и звёзд с неба не хватает. Всякую мелочь пилить пойдёт, но уже на какого-нибудь Питона лезть не стоит, если не имеешь рейлганов или не заинженерен хорошенько. По отзывам часто выбивают кокпит. Отлично собирается в  исследовательскую конфигурацию, на которой можно более-менее смело лететь вдаль - запечатлять свой ник в строку "first discovered by" базы данных звёзд и планет. Diamondback Explorer - отличный исследователь, курьер и стрекоза личный транспорт. Больше применения нет, в бой на нём лучше не ввязываться, благо оно и не зачем. Так же, как и Аспу, кокпит часто выбивают. Зато обзор хороший. Vulture (ака Стервятник) - всем бойцам боец. Вторая лучшая манёвернность в игре после обычного Eagle. Отличное вооружение, живучесть, скорость. Основная проблема - плохой реактор. Придётся либо инженерить, либо от чего-то отказываться. Ещё один недостаток -слабенький прыжок, так что другие функции не для этой машины. Только бой. Fer-de-Lance (или ФДЛ) -  ещё один чистый боец, любимец публики, ПвПшеров, ПвЕшеров, летающий треугольник, недонерфленная имба, мейнстим, мета, пират-нагибатель, гроза торговцев и рудокопов и так далее. Наличие Huge-хардпоинта на небольшом и манёвренном корабле, а также отличные щиты делают из него убийцу всего неповоротливого, а четыре Medium-хардпоинта помогают разобраться со всем остальным. Не брал из-за мейнстримовости и имбоватости, но когда-нибудь руки дойдут. Python - мощный универсал. Забыл его упомянуть, когда говорил, что универсальнее Кобры только Анаконда. В полной сборке стоит от 200 миллионов и требует инженерной доводки движка для достижения приемлемой манёвренности в бою. В остальном, наверно, порекомендовал бы стремиться к нему в среднесрочной перспективе. Про специализированные транспорты людей и грузов, пожалуй, умолчу. Ни одного из них не использовал. Про "большую тройку" смысла сейчас писать нет, думаю. Hide  Резюмирую: Универсалы: Asp Explorer -> все Federal Ships -> Imperial Clipper / Python Бойцы: Imperial Courier / Vulture -> FAS / FDL Эксплор: Asp Explorer / Diamondback Explorer
    • Ну, я готов выслушать советы и предложения по дальнейшему развитию и выбору Фракций. Вы все за одну играете или каждый по себе?
  • Последние видео

  • TS3-сервер: ts.neobt.ru